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KOBUSHI プライバシーポリシー
KOBUSHI(X: @arimimai_tekken。以下「運営者」)は、アプリケーション「KOBUSHI」(デスクトップアプリ版およびWeb版。以下「本アプリ」)における利用者情報の取り扱いを以下の通り定めます。
1. 収集する情報
運営者は、利用者が自ら送信した場合を除き、情報を収集しません。具体的には:
- アカウント:本アプリで情報を書き込む(ノート・カードなどを作る・直す)には、GoogleまたはDiscordでのログインが必要です。ログインせずに見ることはできます。アカウントを作成した場合、メールアドレスと、システムが発行するランダムな利用者IDを保有します。パスワードは使用せず、保有もしません(Google・Discordによる認証と、以前の版で作成された匿名のアカウントによる認証のみを用います)。GoogleまたはDiscordログインを選択した場合、各サービスから提供される識別子とメールアドレスを受け取ります。
- 作成データ:シート・カード・ノート等の利用者が作成したデータは、まず利用者の端末内(ブラウザのローカルストレージ等)に保存されます。アカウントを利用している場合は、データが編集されるたびに、その内容がクラウド(Supabase)へ自動的に送信・保管されます(自動保存)。
- マッチスキャン(画面認識):本機能が取得する画面画像は利用者の端末内でのみ処理され、外部への送信は一切ありません。キャラクター名を判定できなかった場合に限り、原因調査のための画像とログが端末内の一時フォルダに一時的に保存されます(上書きされ、蓄積しません)。
- お問い合わせ・ご意見箱:フォームを送信した場合に限り、入力内容と、端末を識別するランダムなID・ブラウザ/OSの情報が運営者に届きます。フォームの内容が利用者の操作なしに送信されることはありません。
- 不具合情報の自動送信:アプリが想定外の状態を検知した場合(共有ノートの件数上限への到達、マッチスキャンの認識失敗、アプリの処理が予期せず止まった場合など)に限り、原因調査のための情報を運営者へ自動的に送信します。また、マッチスキャンの認識精度を改善する解析のために、認識できた場合を含め、認識に関わる計測値を送信することがあります。送信するのは、発生した事象の種類・件数・端末を識別するランダムなID・ブラウザ/OSの情報、マッチスキャンの場合は上記の計測値(キャラクター名の候補とその評価値、名前部分の白黒パターンなど)、および処理が止まった場合はエラーの文言(200字まで)・その発生箇所・その時に開いていた画面の種類です。また、対戦前の画面のプレイヤー名の読み取りの精度を改善するため、読み取ったプレイヤー名が、ランクマッチの対戦の取り込み(2)で分かった実際の名前と一致しなかった場合や、読み取った名前から別の対戦相手と判断していた場合に、読み取った名前(読み取りの方式ごとの結果を含む)・画面に表示した名前・実際の名前・その一致の度合い・対戦相手のキャラクター・対戦の日時などを送信することがあります(端末ごとに通算100件まで。送った情報は運営者が管理する Google のスプレッドシートに記録し、読み取りの改善のためだけに使います)。画面の画像、上記以外のプレイヤー名、利用者が作成したノートの本文を送信することはありません。ただしエラーの文言は、アプリが処理していたデータの断片を含むことがあります(このため文言は200字までに切り詰め、同じ内容は端末ごとに1回だけ、通算10件までとしています)。
- 利用状況の計測:本アプリは、(1) 更新確認とダウンロードの回数、(2) 継続利用、(3) 主要機能の利用段階を把握するため、以下の情報を送信・集計します(不具合が起きた時の自動送信については上記のとおりです)。広告や個人の特定には用いません。
- (1) 接続・ダウンロード回数:デスクトップアプリ版は、更新の有無を確認するため起動時に公式サイトへ接続します。運営者はこの接続とダウンロードの回数を配信サーバー側で数えます。あわせて、同じ日に何台の端末が起動したかを知るため、IPアドレスを日替わりの秘密値と組み合わせて元に戻せない文字列に変換したものを記録します(IPアドレスそのものは保存しません。この文字列は翌日には別の値になるため、この記録だけで日をまたいで同じ利用者を追うことはできません)。
- (2) 継続利用の把握:本アプリは起動時に、端末内で生成・保存した匿名のインストールID(ご意見箱と共通のランダムな値。氏名・メールアドレス・アカウント・IPアドレスとは結びつきません)を送信します。このIDは変わらないため、同じ端末が使い続けているかを期間を通して把握できますが、個人の特定には用いません。あわせて、その起動がどの入口からか(デスクトップアプリ/ホーム画面に追加して起動/スマートフォン・タブレットのブラウザ/パソコンのブラウザ)を示す4種類のいずれかを送信します。デスクトップアプリの場合は、Microsoft Store版か、本サイトから入手した配布ファイル版かの別もあわせて送信します。STREET FIGHTER 6 で使っている場合は、鉄拳8と分けて集計するため、そのゲームの別もあわせて送信します((3)も同じです)。端末の機種名・OSのバージョン・ブラウザの種類・画面のサイズを送信することはありません。
- (3) 主要機能の利用段階:キャラクター選択、シート表示、開いた画面の種類(その直前に開いていた画面の種類を含む)、マッチスキャンの開始・成否、クイックチェック・ノート・練習項目等の作成または採用、ログインの開始・完了、プラン案内やプラン詳細の表示、決済の開始・完了など、あらかじめ定めた操作の種類と成否を、上記の匿名インストールID、利用セッションごとの匿名セッションID、入口の種別とともに送信します。ただしライブ配信については、一覧を開いたことと配信リンクを押したことだけを、匿名インストールIDとともに送信します。匿名セッションID、入口の種別、どの配信を開いたか(配信名・URL・配信者)は送信しません。ノートやカードの本文、対戦結果、プレイヤー名、検索語、メールアドレスは送信しません。通常は選択したキャラクター名も送信しませんが、新キャラクターBOBの案内効果を測るイベントに限り、BOBかそれ以外かを区別します。匿名IDをアカウントの利用者IDと結びつけることもありません。
2. クラウド保存について(利用は任意・無料)
- 目的:端末の故障・買い替え・ブラウザのデータ削除に備えたバックアップ、および複数の端末で同じノートを使えるようにするためです。
- 任意性:クラウド保存は無料で利用できる任意の機能です。利用しない場合も、基本機能はそのまま利用できます(データは端末内にのみ保存されます)。
- 自動保存:クラウド保存を有効にしている間は、データを編集するたびに内容が自動的に送信され、クラウド上の内容が最新の状態に置き換えられます。保存操作は不要です。
- 保管場所:Supabase Inc. の提供するサービス(データベース)に保管します。保管されるのは、最後に自動保存された時点のシート・カード・ノート等のデータ、メールアドレス、利用者IDです。
- 保護:データベースの行レベルセキュリティにより、利用者は自分のデータのみ読み書きできます。通信は暗号化されます。
- 利用目的の限定:運営者は、保管されたデータを利用者へのサービス提供以外の目的(分析・広告・第三者への提供など)には利用しません。
- 削除:設定画面の「アカウントを削除」から、アカウントとクラウド上のデータをいつでも完全に削除できます(端末内のデータは残ります)。
- ランクマッチの対戦の取り込み(Tekken ID を登録した場合のみ):設定で Tekken ID を登録すると、運営者のサーバーが約10分ごとに、第三者が公開している鉄拳8のランクマッチの記録(Wavu Wank・https://wank.wavu.wiki)から直近の対戦の記録をまとめて取得し、登録された Tekken ID が含まれる対戦だけを保管します。保管するのは、登録された Tekken ID と、その対戦の日時・勝敗・取ったラウンド数・双方のキャラクター・鉄拳力・段位、あなたと対戦相手のプレイヤー名、対戦相手の Tekken ID です。保管した記録は対戦から30日で削除し、Tekken ID の登録を消した時にも削除します(端末の対戦ログへ取り込まれた分は、他の作成データと同じく端末内とクラウド保存に残ります)。Wavu Wank へ利用者の情報(Tekken ID を含む)を送ることはありません(取得するのは全員に公開されている記録のまとめだけです)。登録された Tekken ID が本人のものかの確認は行いません。取り込んだ記録は他の利用者に共有しません(マイページを公開した場合に、その中身として表示するものを除きます。次項)。
- Tekken ID の自動での確認(「これはあなたですか?」・ログインしている場合のみ):Tekken ID が未登録の場合、マッチスキャンで自動記録したランクマッチの対戦の日時・双方のキャラクター・勝敗と、対戦前の画面から読み取ったあなたと対戦相手のプレイヤー名を運営者のサーバーへ送り、サーバーが上記の公開記録と照らし合わせて、あなたの Tekken ID の候補を返します。送った情報は照合に使うだけで、運営者のサーバーには保存しません。候補が登録されるのは、画面で「はい」を選んだ時だけです。この機能は設定の「鉄拳8のアカウント」でオフにできます。プレイヤー名の読み取りは端末の中で行い、画面の画像を送ることはありません。読み取ったプレイヤー名は端末の対戦ログに残り、他の作成データと同じくクラウド保存の対象になります(他の利用者には共有しません)。
- マイページ(公開した場合のみ):Tekken ID を登録したログイン済みの利用者は、マイページを作り、公開できます。運営者のサーバーに保管するのは、ページの公開の設定、あなたが入力した自己紹介・X の ID・Discord のユーザー名・1日の日記(ひとことと本文)、Wavu Wank の記録にあるあなたのプレイヤー名、および端末の対戦ログから作ったまとめ(鉄拳力の推移、最近の対戦〔日時・双方のキャラクター・勝敗・対戦相手の Wavu Wank 上のプレイヤー名と Tekken ID〕、日ごとのマッチ数・勝敗・よく使ったキャラクター・鉄拳8を開いていた時間、月のまとめ)です。公開している間は、ページの URL を知っている人なら誰でも、ログインせずにこれらを見られます。対戦相手の名前として出すのは Wavu Wank で公開されている名前だけで、あなたが手で入力した対戦相手の名前や対戦ログのメモは送りません。公開は初期状態ではオフで、オフにするとページは表示されなくなります。Tekken ID の登録を消した時もページは表示されなくなり、退会した時は保管した内容を削除します。ページは検索エンジンに載せない設定にしています。
3. コミュニティ共有について
- 目的:プレイヤー同士で攻略情報を蓄積・共有し、基本機能を無料で提供するためです。
- 対象:利用者が本アプリに入力した攻略情報(技の登録、ノートの本文、練習の内容など、利用者が作成した対策の情報)です。これらはKOBUSHIコミュニティのデータベースへ送信され、他の利用者に集計・表示されます。共有される情報の具体的な内訳は、アプリ内(設定「サポート・情報」の「共有される情報を見る」、および初回起動時のお知らせ)に一覧で表示します。
- 翻訳:投稿された攻略情報は、他の言語の利用者にも読めるよう、運営者が翻訳して表示することがあります。翻訳には外部のAIサービスまたは翻訳サービスを利用することがあり、その場合、翻訳に必要な範囲で投稿された攻略情報が当該サービスへ送信されます。訳文はKOBUSHIコミュニティのデータベースに保存され、他の利用者に表示されます。
- 送信しないもの:画面の画像や、利用者が入力していない情報が送信されることはありません。
- 前提:共有はアカウント利用の条件であり、共有を無効にする設定はありません。共有を望まない場合は、該当する情報を入力しないでください。
- 削除:投稿情報について問題がある場合や削除のご希望は、末尾の連絡先までご連絡ください。
4. 本サイトおよびWeb版のアクセス情報
本サイト(公式サイト)およびWeb版はVercelのサーバーから配信されます。配信に伴い、同事業者がIPアドレス等のアクセスログを技術的に記録する場合があります。その取り扱いは同事業者のプライバシーポリシーに従います。運営者がこれらのログを個人の特定に用いることはありません。
5. Cookie等について
本アプリは広告・トラッキング目的のCookieを使用しません。ブラウザのローカルストレージおよびセッションストレージを、設定・作成データの保存、ログイン状態の保持、上記1に記載した匿名のインストールIDおよび匿名のセッションIDの保存、ならびに同じ内容を重複して送信しないための記録の保存を目的として使用します。
6. 動画・投稿の表示について(YouTube・X)
クリップに追加されたURLの表示・再生では、利用者の端末が YouTube(Google LLC)または X(X Corp.)へ直接接続します。Xのサムネイルの取得だけは、運営者のサーバーを1回経由します(下記)。接続が起きるのは次の時点です。
- YouTubeのサムネイル・タイトルの表示:クリップが一覧に並んだ時点で、画像とタイトル・投稿者名を取得するためにGoogle・YouTubeへ接続します(再生ボタンを押していなくても起きます)。
- Xの本文・サムネイルの表示:クリップが一覧に並んだ時点で起きます(押していなくても起きます)。本文は端末がXから直接取得します。サムネイルの画像URLだけは端末から直接取得できないため、投稿のIDを運営者のサーバー(kobushi.app)へ送り、運営者のサーバーがXへ問い合わせて画像のURLだけを返します。画像そのものは端末がXから直接取得します。
- 動画の再生・投稿を開いた時:YouTubeまたはXへ接続します。Web版は画面内の公式プレーヤー・公式の埋め込みで表示し、デスクトップアプリ版はKOBUSHIから開く小窓で表示します。
運営者のサーバーを経由する部分について:上記のXへの問い合わせの応答には投稿の本文が含まれますが、運営者はこれを保存せず、端末へも返しません(返すのは画像のURLだけです)。ただし、どの投稿を表示したかは運営者のアクセスログに記録される場合があります(上記4)。この取得にはX社の埋め込みが用いる経路を利用しており、X社の都合で予告なく利用できなくなることがあります(その場合はサムネイルが出なくなるだけで、他の機能に影響はありません)。
これらの接続に伴い、接続先の事業者がIPアドレス・ブラウザやOSの情報・どの動画または投稿を表示したかを取得する場合があります。その取り扱いは各事業者のプライバシーポリシーに従います(Googleのプライバシーポリシー / Xのプライバシーポリシー)。運営者は各事業者における保存期間や取り扱いを保証する立場にありません。
他のアプリの「共有」からKOBUSHIへURLを送った場合、送られた内容は画面を開いた直後にURLから取り除かれ、対象のURLだけが一時的に端末内へ保持されます(ブラウザのタブを閉じると消えます)。ただし、その最初の読み込みは本サイトの配信元へ届くため、上記4のアクセスログに記録される場合があります。
運営者は、動画ファイルおよびXの投稿本文を保存・再配布しません。コミュニティ共有のためにKOBUSHIが保存するのは、利用者が追加したURL、対象のキャラクター、利用者が添えたメモ、YouTubeから取得した動画のタイトルと投稿者名、および識別用の動画・投稿のIDです。
7. 第三者提供
運営者は、法令に基づく場合を除き、利用者の情報を第三者へ提供しません。クラウド保存を利用する場合、データの保管をSupabase Inc.(保管場所:東京リージョン)に委託します。
8. 本ポリシーの変更
運営者は、本ポリシーを変更することがあります。変更後のポリシーは、本アプリまたは公式サイト上に掲示した時点で効力を生じます。情報の取り扱いに重要な変更がある場合は、本アプリまたは公式サイト上でお知らせします。
9. お問い合わせ
本ポリシーに関するお問い合わせ: kobushi.tekken@gmail.com / X: @arimimai_tekken
制定日: 2026-07-10 / 最終改定: 2026-10-28(1の「アカウント」に、情報を書き込むにはGoogleまたはDiscordでのログインが必要であること(見るだけならログインは不要)を明記。新しく匿名のアカウントを作ることはしない。あわせて2にマイページを追加。公開した場合に誰でも見られるもの・保管するもの・初期状態ではオフであること・送らないものを記載。あわせてランクマッチの対戦の取り込みで保管するものに、あなたのプレイヤー名を追加)/ 2026-10-24(1(2)の継続利用の把握で、STREET FIGHTER 6 で使っている場合にそのゲームの別を送信することを明記。(3)も同じ。送信しないものに変更なし)/ 2026-10-19(1(2)の継続利用の把握で、デスクトップアプリの場合に Microsoft Store版か配布ファイル版かの別を送信することを明記。送信しないもの=機種名・OSのバージョン・ブラウザの種類・画面のサイズに変更なし)/ 2026-10-18(1の不具合情報の自動送信のうち、プレイヤー名の読み取りの精度改善のために送るものに、読み取りの方式ごとの結果と画面に表示した名前を明記。あわせて、読み取った名前から別の対戦相手と判断していた場合にも送ることがある旨を明記。画面の画像を送らないことに変更なし)/ 2026-10-11(Tekken ID の自動での確認を2に明記。あわせて1の不具合情報の自動送信に、プレイヤー名の読み取りの精度改善のため、読み取った名前が実際の名前と一致しなかった場合に、その組と一致の度合い・相手のキャラクター・日時を送ることがある旨を追記。対戦前の画面から読み取ったあなたと対戦相手のプレイヤー名・対戦の日時・キャラクター・勝敗を照合のために運営者のサーバーへ送ること・サーバーに保存しないこと・オフにできること・読み取りは端末の中で行い画面の画像は送らないことを記載)/ 2026-10-09(Tekken ID を登録した場合のランクマッチの対戦の取り込みを2に明記。保管するもの・30日で削除すること・Wavu Wank へ利用者の情報を送らないこと・他の利用者に共有しないことを記載)/ 2026-09-20(主要機能の利用段階として、開いた画面の種類とその直前に開いていた画面の種類を送信することを1(3)に明記。画面の中身=どのシート・どのキャラクターかは送らない。ライブ配信の一覧は対象外で、ライブ配信について送信するものに変更なし)/ 2026-09-08(Xのサムネイルについて、投稿のIDを運営者のサーバーへ送ること・運営者のサーバーがXへ問い合わせること・その応答に含まれる投稿の本文を保存も返却もしないこと・どの投稿を表示したかがアクセスログに残る場合があることを6に明記。あわせて、Xへの接続は「押した時だけ」ではなく一覧を出した時点で起きるよう変わったため、その記載を改めた)/ 2026-09-07(クリップ機能について、YouTube・Xへ端末から直接接続する時点=サムネイルの表示時・動画の再生時・X投稿の表示時を6に明記。あわせて、共有のために保存するもの=URL・対象キャラクター・一言・YouTubeから取得した動画のタイトルと投稿者名・識別用のIDを明記した。動画ファイルとX投稿の本文を運営者のサーバーへ保存するものではない)/ 2026-08-26(ライブ配信について送信するもの・送信しないものを1(3)に明記。あわせて5に、端末内に保存するものを具体的に明記=匿名のインストールIDと匿名のセッションID、および同じ内容を重複して送信しないための記録。送信するものに変更はなく、保存の記載は既に保存していたものを書き足したもの)/ 2026-08-22(主要機能の利用段階を匿名で計測することと、送信するもの・送信しないものを明記)/ 2026-08-19(投稿された攻略情報を他の言語へ翻訳して保存・表示することがある旨と、翻訳に外部のAIサービスまたは翻訳サービスを利用することがある旨を明記。送信しないもの=画面の画像・利用者が入力していない情報に変更なし)/ 2026-08-18(継続利用の把握で、匿名のインストールIDに加えて起動の入口の種別を送信することを明記。送信しないもの=機種名・OSのバージョン・ブラウザの種類・画面のサイズ)/ 2026-08-17(解析用の自動送信の記述を、認識できなかった画面に限らない「認識に関わる計測値」へ一般化。送信しないもの=画面の画像・プレイヤー名・ノートの本文に変更なし)/ 2026-08-13(共有対象の機能名の列挙をやめ、内訳はアプリ内の一覧に一本化・共有の範囲に変更なし)/ 2026-08-12(不具合情報の自動送信に、アプリの処理が予期せず止まった場合のエラーの文言・発生箇所・開いていた画面の種類を追加)/ 2026-08-07(解析用の自動送信=認識できなかった画面の計測値・撮影方式の情報の送信を明記。同日、共有対象の「対策ノート」の呼称を「対戦ノート」に統一・内容の変更なし)/ 2026-08-04(不具合情報の自動送信について明記)/ 2026-07-25(利用状況の計測について明記=接続・DL回数の集計と、継続利用把握のための匿名インストールIDの送信)